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漫谈中国的互联网

发布日期:2008-10-05 14:39   来源:谭海波   本文永久链接
摘要:两年前写的一篇文章,记得当时在新浪博客有发表过,还得到新浪博客编辑的推荐。时光荏苒,再度看这篇文章的时候,感觉曾经的自己。 题记——记得以前读中学的时候读过鲁迅先生的一篇文章《电的利弊》,文章中有这么一段经典的话:”外国用火药制造子弹御敌……

两年前写的一篇文章,记得当时在新浪博客有发表过,还得到新浪博客编辑的推荐。时光荏苒,再度看这篇文章的时候,感觉曾经的自己。

题记——记得以前读中学的时候读过鲁迅先生的一篇文章《电的利弊》,文章中有这么一段经典的话:”外国用火药制造子弹御敌,中国却用它做爆竹敬神;外国用 罗盘针航海,中国却用它看风水;外国用鸦片医病,中国却拿来当饭吃。”于是突然想到了中国互联网的现状,我不禁要问,中国用互联网来做什么?同样是互联 网,在西方国家是作为一种生产工具,而在中国却成了娱乐工具。两者相差悬殊,不得不叫人深思。

西方国家的互联网

互联网起源于美国,所以在互联网领域,他们的有着比我们中国更加先进的经营理念,更加成熟的管理体系,加上他们有强大的资本主义经济做后盾,互联网的快速发展似乎是顺风顺水,一路直上了。

有人说互联网是美苏冷战的产物,因为美国最初发明网络的初衷是用于军事防御方面的,那个时候的他们也完全没有想到互联网会像今天这样的模式发展下去。随着 世界多极化和经济全球化趋势的日益加强,网络技术日新月异的更新与发展。他们逐渐把互联网的用途从单一的军事领域转向到经济等各个方面。近几年来,中国与 西方国家可以说是在摩擦中合作,一方面不满于他们对华的个别政策,另一方面又离不开他们。互联网使得电子商务迅速发展,而经济全球化让西方国家向世界各地 延伸经济发展的腹地,他们一直把信息产业和电子商务作为他们国家的支柱产业,并且他们也很希望在有着巨大市场潜力的中国寻找经济发展的延伸地。但是很遗 憾,他们都是以失败告终,他们一直很纳闷,为什么在互联网繁荣发展的中国,他们的电子商务战略在中国行不通呢?难道真是像中国人所说的水土不服的因素吗? 就像雅虎中国因为水土不服而不能逃脱被阿里巴巴收购的命运吗?或许是他们不了解中国的互联网市场,表面上是在繁荣发展,其实质是都是泡沫。或许他们应该惊 叹中国互联网的发展现状吧。然后他们会明白,为什么电子商务进军中国,却会是以失败告终。

中国的互联网

1、关于网民:

中国的网民(包括电脑用户和手机用户)数量正在不断的增加,为中国的互联网产业的发展提供了强大的经济基础。但是我们要看到一个很关键的问 题:那就是中国的网民上网都干些什么?虽然中国的互联网产业确实发展的不错,但是受经济条件的制约,中国有很大一部分的网民的上网场所都是在网吧。中国大 大小小的网吧不计其数,但是无论我们走进哪一家网吧,给我们的景象几乎是一模一样的:玩游戏的玩游戏,看电影的看电影,聊天的聊天。而真正用来学习或着其 他正式用途的网民微乎其微。

或许中国人注重享受,或许中国人很在乎社交,或许中国的互联网文化带有很浓厚的民族色彩。但这只是或许而已。中国的社区网站不计其数,就是为那些所谓的互 联网用户提供社交平台服务的网站。深圳腾讯公司可以说是中国互联网的大亨,但是他们为客户提供的服务绝大部分都是娱乐性的,他们就是这样赚中国娱乐者的 钱。如果说这些钱能给中国的经济发展带来什么什么利益的话,那我只能说我不知道。表面上看是赚了,你玩的人开心了,我提供你玩的人也赚了,这不挺好?其实 是亏了。亏的是一个民族的灵魂……

2、关于网游:

中国的网络游戏发展到什么程度呢?我来通俗的来形容一下吧:”假若两个年轻的小伙子在一起谈论网络,当一方问对方玩什么网络游戏,而对方说 不玩游戏的时候,我保证他一定会被视为另类。”我的语文学的不好,所以不敢乱用修辞手法,因为我觉得这个形容是真实的,并非夸张。

游戏开发商方面,不惜重金打造所谓”万人国战”网络游戏,并以各种可能的方式宣传游戏,从而实现暴利的目的。网络游戏产业作为互联网领域的一个新兴的产 业,所以关于网络游戏方面,国家还难以制定一个很全面的制度管理这个产业,到底网络游戏产业的发展形成一种半盲流的状态。我不否认网络游戏产生的积极意 义,我想每一种事物的诞生必然有它积极性的需要。而有的时候就是因为它的小小的积极性的需要产生了一大堆消极的东西。游戏玩家方面,在中国,玩网络游戏的 绝大部分的人是学生,只有学生才有精力,才有条件玩网络游戏。请大家原谅我的无知,我真的不知道学生玩网络游戏到底有什么可取之处。如果说是为了锻炼智 力,CS和魔兽两大经典的单机游戏就足够你锻炼智力了,你犯的着,你有必要非得去网上玩吗,去做着你的英雄豪杰的春秋大梦。

我不排除玩网络游戏成绩依然好的个别学生,但是实际上,专著于玩网络游戏的人,专著于在网络上锻炼智力的人,绝大部分的学生成绩都不怎么理想。而因为上网 而引起的一系列犯罪事件更是屡见不鲜。要说,网络游戏真正能给社会带来的大部分都是伤害。我不知道那些游戏开发商看着有学生因为上网玩网络游戏而犯罪的新 闻,他们心里有什么感受。我真的不知道。

3、关于创新:

中国网站的创新意识的确需要提高。就以美国的FACEBOOK社区网站为例吧,FACEBOOK的成功引起了国内无数社区网站的效仿,总想搞个中国版的 FACEBOOK,但是他们又不知道创新,只是照搬他们的经营模式,然后学的也不是很深,只是皮毛而已。当FACEBOOK在不断改变的经济环境下改变经 营模式的时候,以达到更多的利润。国内的那些社区网站的盈利还是八字没有一撇。

4、关于版权:

说到版权的问题,我们先说一个网站。百度是中国搜索引擎领域的老大,一直专著于为客户提供专业的搜索服务。但是,可能我们谁也不会刻意的思索,百度为客户 提供音乐搜索服务,让客户不用买正版的音乐而是可以在网站直接搜索下载就行了。这种行为难道不属于侵权行为么?假设我的唱片公司发行了一个音乐专辑,而且 我还注册了版权什么的,而你们百度为客户提供下载这个专辑的服务,人们就不用花钱买我的唱片,那我还赚什么钱?对于网上非法转载或传播信息的事情,我 们已经是司空见惯了。习惯了,自然了,甚至我们自己也会参与这种行为的队伍中来。为什么?为什么我们的版权意识会这么弱。

5、关于网络文化:

网络市场只不过是现实的市场在虚拟世界里的一个延伸而已,其运作模式还是由现实的中的人掌握。于是,所以现实世界里的道德现象可以再网络世界里得到再现。 一些商家为了谋取私利,一再越过道德,甚至法律的界线,从事着非法的网络活动。我有一个提法:互联网大大加速了中国审美情趣的低质化趋同。直白点说,到目 前为止,互联网带给中国的更多的是庸俗化。这种庸俗化不止是审美情趣的庸俗化,还伴随着商业模式的庸俗化,技术创新的庸俗化等等一切的一切,因为所有的一 切都是为市场服务的,市场庸俗了,其他的还能幸免吗?

总结:

中国的互联网确实得到了很大的发展,但是需要政府的支持,需要政府的正确引导和有力监督,使得互联网健康发展。



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